EDH 上位の大蛇、ささ弥
ジェネラル 1
《上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant》
マナ加速 13
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《探検/Explore》
《自然の知識/Nature's Lore》
《三顧の礼/Three Visits》
《不屈の自然/Rampant Growth》
《秋の際/Edge of Autumn》
《桜族の長老/Sakura Tribe Elder》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《ウッドエルフ/Wood Elves》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《耕作/Cultivate》
《木霊の手の内/Kodama's Reach》
《ニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage》
森サーチ 10
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》
《ニッサの勝利/Nissa's Triumph》
《ガイアの恵み/Gaea's Bounty》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《未知な領域/Realms Uncharted》
《芽吹くツタ/Sprouting Vines》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《天球儀/Armillary Sphere》
《荒原のカカシ/Wild-Field Scarecrow》
サーチ 13
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》
《破滅の終焉/Finale of Devastation》
《召喚士の契約/Summoner's Pact》
《呼応した呼集/Shared Summon's》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《輪作/Crop Rotation》
《探検の地図/Expedition Map》
《ナイレアの介入/Nylea's Intervention》
《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes》
《次元の門/Planer Portal》
ドロー 6
《調和/Harmonize》
《ナントゥーコの養成者/Nantuko Cultivater》
《森の知恵/Sylvan Library》
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》
《巻物棚/Scroll Rack》
《終わりなき地図帳/Endless Atlas》
回収 6
《永遠の証人/Eternal Witness》
《髑髏蛇/Skullwinder》
《有毒の蘇生/Noxious Rivival》
《途方も無い夢/Wildest Dreams》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
妨害 3
《自然の要求/Nature's Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《活性の力/Force of Vigor》
勝ち手段 5
《起源の波/Genesis Wave》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
土地 43
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《枯渇地帯/Blasted Landscape》
《不屈の砂漠/Desert of Indomitable》
《滑りやすいカルスト/Slippery Karst》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《Thawing Graciers》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《森/Forest》 ×30
サーチや勝ち方など
覚醒根の精霊→森6枚で無限マナ
無限マナから破滅の終焉or歩行バリスタで勝ち
呼応した呼集→覚醒根の精霊+歩行バリスタで勝ち
激情の共感者→クローサの大牙獣→序盤の土地集め
→クローサの拳カマール→土地をクリーチャー化してバーラン
→覚醒根の精霊→無限マナ
森林の怒声吠え→ヤヴィマヤの古老→土地集め
→激情の共感者(前述)
→ウッドエルフ(桜族の長老)→ランパン
→永遠の証人(髑髏蛇)→回収
緑の太陽の頂点、破滅の終焉→ヤヴィマヤの古老→土地集め
→ウッドエルフ(桜族の長老)→ランパン
→永遠の証人(髑髏蛇)→回収
→荒原のカカシ(※破滅の終焉のみ)→土地集め
→森林の怒声吠え(前述)
→カマール→土地をクリーチャー化してバーラン
→覚醒根の精霊→無限マナ
→ナントゥーコの養成者→土地をドローに変換
→ティムールの剣歯虎→ETBを出し入れ
召喚士の契約→ナントゥーコの養成者→土地をドローに変換
→覚醒根の精霊→無限マナ
→カマール→土地をクリーチャー化してバーラン
次元の門、三つの願いの指輪→だいたい起源の波サーチしてキャスト
16マナ出るなら呼応した呼集から覚醒根+バリスタ
デッキの動き
ランパンしながら土地を手札に集める。7枚揃ったらささ弥キャスト、反転。
大量の緑マナから起源の波orカマールで勝ちに行く。
覚醒根の精霊がいれば(正確にはささ弥反転+森6枚必要)無限マナでそこからバリスタか破滅の終焉かカマールで勝ち。
髑髏蛇、有毒の蘇生、秋の際はお試し枠。修復が入ってるリストもあったけど流石に使いにくそうだから入れてない。シェフェトの大トカゲも入れるかどうか考え中だが動きとして弱いか。お試し枠は土地削って入れてるので弱そうなら土地に変える。冠雪にするなら占術の岩床と北方行が入る。太陽の指輪やエメラルドの大メダルは入れようか迷ってるが多分森のほうが強いか。Thawing Graciersも流石に遅すぎる気がするがどうなんだろう。